
文 / 游戏那点事 西泽步开云sports
今天(2月11日),网易发布了2025年第四季度及全年财报。
财报露馅,网易2025年Q4总营收275亿元,游戏及关系升值劳动净收入220亿元。2025年全年,总营收达到1126亿元。
其中,游戏及关系升值劳动净收入为921亿元,同比增长10%,显赫高于同期商场平均水平;归母净利润为373亿元,研发干涉177亿元,这亦然网易在研发上干涉连结卓著百亿的第六个年初。

(截取自财报原文)
产品出海、文化工业化、AI实用见识......网易的游戏业务板块在2025年给行业留住的印象许多。成绩可圈可点的产品也不少,多款长青IP数据创下新高,《淡忘之海》《无尽大》《星绘友好天》等新品蓄势待发。
淌若说前两年的网易还在为突破增长瓶颈而卧薪尝胆,那么在2025年,网易照旧找到了不错依靠的标的,迎来了考据与成绩的阶段。
01
财报电话会Q&A
在刚刚扬弃的财报电话会上,以丁磊为主导的网易一众照顾层对公司将来发展,产品运营策略,游戏商场变化等问题作出了关系解答。
以下为问答方式的笔墨整理,为便捷阅读,有所删减:
问:若何看待AI对游戏行业竞争方法的影响?网易的重心是什么?
丁磊:对于AI对行业的影响,商场很大程度上歪曲了。
说到裁汰门槛,从手执录像机顺利机,拍视频的门槛一直在裁汰,但好莱坞作品的门槛一直在擢升。AI如实裁汰了准初学槛,但也极地面拔高了头部产品的奏凯门槛。
对于交易化大作,中枢壁垒照旧从单纯的产能转动为整合智商。若何将AI与复杂的数字体系、长线经济系统和深度社和洽合?这需要深厚的游戏想象底蕴。对艰辛教养的新入者来说,这是很难逾越的护城河。
在AI期间,顶层玩法的判断力、用户洞悉以及游戏的审好意思试吃,这些软实力的稀缺性反而日益突显。另外,现在的寰宇模子离骨子欺诈还有很远的路要走。
现在的游戏是基于详情趣的,律例是预界说的;而寰宇模子是概荒诞的,每一步皆是估计出来的。
上风是目田度极高,缺陷是具有高度的省略情趣。这种限度难度目下并不适合传统游戏,况且延伸严重,成本也高。
在干涉上,咱们不盲目追求通用大模子,而是神敢于于打造最懂游戏的AI巨匠。在垂直边界,高质地的私稀有据比算力更弥留,欺诈场景比参数边界更关键。
问:网易在AI方面有哪些互异化上风?
丁磊:第一,数据护城河。基于咱们多年游戏数据锻真金不怕火出的垂类模子,能比通用用具更精确地提高坐褥效率。
第二,聚焦交易化转机。咱们温雅AI若何落地为玩家体验,比如多款产品中的时装AI玩法、智能NPC以及UGC扶直用具,这些皆已教养证了将技艺转动为交易价值的智商。
第三,复合型东谈主才壁垒。网易领有行业极其稀缺的复合型团队,既精明算法,又深谙游戏想象。这种跨界和洽智商,是确保AI产生游戏乐趣的关键。
问:虚幻西游“畅玩服”这种模式,将来会本质到更多的老游戏上吗?
丁磊:虚幻西游PC畅玩服综合下来,作念了三件最弥留的事情:
第一,归附最经典的玩法。
第二,同期提供互异化体验。咱们重构了经济系统,然而保留了最弥留的目田交游。
第三,产品团队弥远在倾听用户的声息。折服后续会有更多的产品不休地吐旧容新。在归附经典的同期,为玩家提供更畅达的崭新体验。
问:《无尽大》刚刚1月份的封锁测试响应若何?
胡志鹏:测试的数据和玩家的响应皆取得了合适预期的扬弃。产品的留存数据,玩家对于内容的响应皆讲解现时产品的标的是豪侈改进的,有蛊卦力。
目下产品还在不休的打磨中,会争取在面向商场时有更高的完成度,更丰富的内容,况且按照预定的计算上线。产品上线的指标是各人同步刊行,会在PC手机主机等全平台上线。
问:对于《淡忘之海》,经由和响应若何?本年能上线吗?
丁磊:目下一切奏凯,预期在本年Q3崇拜上线。
2月5号运行的这轮技艺测试,咱们很心仪看到玩家参与度很高,预热视频在B站播放也突破了1000万。后续会针对性改进,全面筹备本年的崇拜上线。
问:对于自走棋,最近看到有两款在测试(其中一款拿到版号了),在这个品类网易的战术考量是什么?
丁磊:自走棋这个玩法机制是很练习的,咱们的不雅点是在练习的玩法机制上作念一些题材化的互异,以及作念一些玩法上的擢升,具有较大的商场后劲。
咱们承袭登科妖鬼这个文化,在同类的产品中是独树一帜的,背后有绝顶强的叙事张力和好意思学空间。
咱们神敢于于通过网易一贯的高表率审好意思和试吃,重塑民族文化经典,打造一款信得过属于中国东谈主的神魔妖鬼共斗的杰作自走棋游戏。
问:AI会带来新的游戏体验或品类吗?
丁磊:AI当作用具,今天照旧全场合浸透到坐褥方式,好意思术、编程、客服、QA的扶直大大提高了效率。
至于AI能弗成带来一个新的游戏品类或玩法?咱们折服一定是存在的,而且网易会比任何一个游戏公司皆走在前边,咱们照旧有了充分的储备。
一、直选248分析:排列三最近3期分别开出直选号码:126历史出现次数为6次、509历史出现次数为6次、248历史出现次数为5次,本期注意历史上已开出6次左右的直选号码。
02
出海只靠硬实力
赓续温雅财报具体内容。当年行业内驳斥国产游戏出海,SLG与失业品类的买量与变现,总能成为头号温雅指标。但在2025年,网易用两款产品讲解,中枢向玩法与文化内容,雷同能撕开各人商场的大门。
第一款产品是《燕云十六声》。
财报露馅,该游戏各人用户已突破8000万,最高位列Steam各人畅销榜第二,获PlayStation月度玩家承袭奖,在60多个地区商场登顶iOS下载榜,kaiyun sports甚而得到了中国驻外大使的点赞。
在国内商场,《燕云十六声》Q4推出不见山版块及首个周年庆版块,刷新了日活与营收历史新高,并以多倍新高数据创下超预期发达,iOS平台登顶并蝉联畅销榜榜首。近期举行的春节行动,更是在用户活跃度与收入边界双双刷新同类行动最高记录。
不错说,如今的《燕云十六声》照旧成为了信得过道理上的各人表象级产品,亦然迄今为止出海最奏凯的中国武侠游戏,用3A级盛开寰宇产品的表率,包裹异常的东方武侠文化内核,奏凯冲破了文化隔膜,让全寰宇感受到了中国优秀传统文化的魔力。

第二款产品是《漫威争锋》。
当作一款由中国厂商研发的超等硬汉题材团队射击游戏,它在上线后赶快斩获《期间》杂志2025年度最好游戏,Discord社区成员突破420万,稳产品类第一。
这也进一步诠释,网易目下的工业化智商照旧大致独霸各人顶级IP,并在这个泰西厂商最擅长的“车枪球”土产货插上旗子。
从《燕云》的文化输出,到《漫威》的工业表率输出,网易的各人化战术,如今照旧完成了从“产品出海”到“智商出海”的开始迭代。

03
AI工业化水平大涨
在全行业皆在All in AI确当下,网易可能是起初尝到“甜头”的大厂之一。财报指出,AI原生研发管线在部分方式的效力擢升高达300%。
这是实打实的坐褥力开释。网易自研的CodeMaker用具,照旧放荡单的代码补全进化为提供“智能体”级别的劳动,竖立团队甚而能用它完成“竣工竖立任务”;而在好意思术侧,DreamMaker和图画约等用具,也结束了金钱库的指数级扩容。
AI产能升级的公道多多。在《燕云十六声》等盛开寰宇游戏中,需要海量的植被、建筑、谈具等金钱。传统手工建模耗时耗力,而AI用具不错基于草图或教唆快速生成多种变体。这令网易大致在将来以更低的成本构建更巨大、细节更丰富的诬捏寰宇。
此外,AI用具也能一定程度上均衡表率化与作风化的问题,确保不同好意思术东谈主员产出的金钱在作风上保执高度消失,治理了外包照顾中常见的痛点。
对于B端,AI提供的额外效率便是利润率;到了C端,AI则意味着体验的质变。

在《逆水寒》手游中,智能NPC系统照旧从单纯的聊天,进化成了大致基于强化学习,把柄玩家的步履作念出有缅念念、有逻辑的有谋划。游戏内置的“AI剧组模式”,甚而不错一键生成演员,翻拍场景和编排节目。此外,智能NPC还激勉了大皆UGC内容的产生,酿成了低成本的自来水式营销。
凭借在《逆水寒》中部署的这套基于假话语模子(LLM)的智能NPC系统,网易拿下了国度级的“2025年度中国图象图形学学会科技开始奖一等奖”,讲解了其在NLP(当然话语处理)和强化学习边界的学术开始地位。

无特有偶,网易在《长时延续》手游中也创举了“实时语音AI队友”,依托最新的AI大模子推理技艺,不错像真东谈主一样语音调换、报点、合营战术,让非硬核玩家也能在游戏中赢得树立感和参与感,平直拉升了新玩家的体验水平与留存率。
而在《蛋仔派对》里,模子AIGC则更像是3D创作UGC生态的加快器。“教唆即生成”的技艺,让舆图创作门槛降到了极致,平直带动UGC舆图内购活水环比增长40%,蛊卦了上百家专科UGC使命室入驻,单张爆款舆图的单月收益最高突破百万。
可见,《蛋仔派对》照旧从一款游戏进化为了一个具有极强的采集效应和抗周期智商的内容型平台,这亦然成本商场最为趣味的交易模式之一。

要么治理产能问题,要么治理留存问题,网易在游戏业务上的AI策略极其求实。值得戒备的是,网易的AI智商也并不仅仅封锁在游戏研发里面,它还具有向行业输出的后劲。
当作网易的AI考虑机构,伏羲实验室在CVPR、NeurIPS等国外顶级会议上屡获盛誉。其技艺后果不仅劳动于网易里面,也运行通过“网易有灵”等平台对外提供劳动。
“网易有灵众包”平台进一步构建了东谈主机协同的数据闭环。通过众包任务,网易积蓄了大皆高质地的标注数据和东谈主类操作数据,这些数据日后皆能成为锻真金不怕火高精度AI模子的“燃料”。这种模式很好地治理了AI落地的“终末一公里”问题,也为网易创造了新的B端交易模式。
04
基本盘的逆孕育
追赶新风口的同期,网易的长线运营产品也在执续创造着新一轮名胜。
运营了23年的《虚幻西游》电脑版,在Q4创下了季度营收新高,并鼓吹全年营收再破记录。深究其原因,是网易对劳动器架构和经济系统进行了执续微调。
举例,《虚幻西游》通过劳动器架构优化,推出“畅玩服”治理了卡顿列队问题。

《假话西游》对传统MMO经济系统进行改进,推出“目田交游服”激活了游戏内的商场经济,刺激了玩家的活跃度和交互频率。

《虚幻西游》手游实施了“双制度”运营——“轻享服”面向回流用户和失业玩家,裁汰肝度和氪度门槛;“时空服”面向中枢大R玩家,兴奋数值追求。通过紧密化的用户分层策略,奏凯挖掘了不同层级用户的剩余价值,结束了产品的“逆孕育”。

近似的增长例还有许多,如《六合》端游最高在线东谈主数创近十年新高,用户付费率亦创下历史新高。其三端互通续作《六合:万象》,公测首日便奏凯登顶App Store变装束演榜。

网易SLG代表作《率土之滨》则是独创了全新玩法模式爽玩版,灵验蛊卦新用户涌入,鼓吹DAU执续增长等。

这些安适的长线运营产品构筑了网易目下极其安适的现款牛基座。也恰是有了这些“压舱石”,网易才敢在《无尽大》、《淡忘之海》等高风险的新品上执续重干涉。
05
眼界更广的工业化巨头
总的来说,2025年的网易,照旧成长为了一家领有强盛AI技艺落地智商、各人化刊行采集与跨界技艺欺诈智商的工业化巨头。
1126亿营收、373亿利润、超1400亿的现款储备,皆让网易具备极强的抗风险智商和战术回旋余步。而AI关系的硬科技实力带来的便利,亦然网易大致时候站在风口一线实时跟进的筹码。
预测将来,跟着《淡忘之海》《无尽大》等更多活用AI坐褥力的产品上市,网易有望在2026年结束技艺红利的全方面爆发。
咱们有原理折服,2026年将会是网易更好的一年。坚执AI实用见识和持久见识的网易开云sports,也必将在新一轮的各人游戏商场竞争中占据弥留一席。